
Pýcha Nazumah
Vzdorovitý a odvážný K'Sante bojuje proti obřím šelmám a nemilosrdným Vyzdviženým, aby ochránil svůj domov Nazumah, kýženou oázu mezi shurimskými písky. Po rozchodu se svým bývalým partnerem si K'Sante uvědomil, že aby se stal válečníkem, který si zaslouží vést své město, musí zkrotit svou přímočarou touhu po úspěchu. Teprve tehdy bude moct předejít tomu, aby padl za oběť své vlastní pýše, a najde moudrost, kterou potřebuje, aby porazil divoké příšery, jež ohrožují jeho lid.
K'Santeho schopnosti označují cíle, aby jim jeho příští útok způsobil zvýšené poškození.V režimu Naplno způsobují všechny K'Santeho útoky a schopnosti vyšší poškození.

K'Sante udeří, čímž nepřátelům v krátké řadě způsobí poškození a zpomalí je.Při zásahu získá jeden stupeň Úderů ntofo. Po nasbírání 2 stupňů K'Sante vyšle tlakovou vlnu, pomocí které přitáhne nepřátele k sobě.V režimu Naplno je přebíjecí doba kratší.

K'Sante nabírá sílu, během této doby mu je způsobováno snížené poškození. Poté vyrazí kupředu a zasažené nepřátele odhodí a omráčí.V režimu Naplno způsobuje zvýšené poškození, už ale neodhazuje a neomračuje nepřátele.

K'Sante se přeběhem přesune a získá štít. Pokud zaměřil spojence, přeběhne k němu i na delší vzdálenost a oba získají štít.V režimu Naplno je přebíjecí doba kratší a rychlost vyšší.

K'Sante odhodí nepřítele a prohodí ho libovolnou překážkou, která mu stojí v cestě. Poté K'Sante přejde do režimu Naplno, přeběhem se přesune k cíli, získá bonus k poškození a léčení a jeho schopnosti se přemění, ovšem za cenu snížené obrany.