
Gâchette folle
Champion analysis written by TEAMGAP editors.
Jinx's passive grants speed burst on kills or assists enabling chain kill reactions, and her Q rockets provide the best AoE DPS in the late game. Her R global ultimate finishes targets across the entire map, creating highlight-reel plays. Having no mobility makes assassins lethal threats, and her weak early laning requires careful positioning.
Criminelle dérangée et impulsive de la basse-ville, Jinx est hantée par les conséquences de son passé. Mais cela ne l'empêche jamais d'apporter sa touche de chaos à Piltover comme à Zaun. Elle utilise son arsenal d'armes bricolées de façon dévastatrice, déclenchant des torrents d'explosions et de tirs colorés, et la pagaille qu'elle laisse derrière elle finit par inciter les laissés-pour-compte à la rébellion et à la résistance.

Jinx reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque quand elle participe à l'élimination/destruction d'un champion, d'un monstre épique de la jungle ou d'un bâtiment.

Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes.

Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle.

Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant.

Jinx tire une super roquette qui traverse la carte et dont les dégâts augmentent pendant le trajet. La roquette explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts à ce champion et aux ennemis proches en fonction de leurs PV manquants.