
Arme secrète
Champion analysis written by TEAMGAP editors.
Zac's E ultra-long range leap gives the supreme engage among all tank junglers, enabling initiation from extremely far distances. His passive blob revival grants a second life chance, and Q plus R provide abundant AoE CC for teamfight control. E charge is visible for prediction allowing dodges, and blobs can be stepped on to prevent revival.
Zac est le produit d'une fuite toxique qui, dégoulinant par une veine techno-chimique, se transforma en bassin dans une profonde caverne du Puisard de Zaun. En dépit de ses humbles origines, Zac a évolué pour passer du stade de dépôt primordial à celui d'être pensant qui se faufile dans les canalisations de la ville. De temps en temps, il émerge pour aider ceux qui ne s'en sortent pas seuls ou pour reconstruire les infrastructures en mauvais état de Zaun.

À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.

Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.

Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.

Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.

Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.