
Imperator Pustyni
Champion analysis written by TEAMGAP editors.
Azir is among the highest mechanical difficulty mid laners, commanding soldiers for safe-distance sustained DPS. His legendary R shuffle combo creates game-changing initiation plays that can win teamfights single-handedly. His weak early damage, high mana costs, and the risk of dying from a failed shuffle make him extremely punishing to play poorly.
Azir był śmiertelnym imperatorem Shurimy w dawnych czasach, dumnym mężczyzną, który był o krok od zyskania nieśmiertelności. Jego arogancka duma doprowadziła do tego, że zdradzono i zamordowano go w chwili największego triumfu. Jednak teraz, wiele tysiącleci później, odrodził się jako Wyniesiona istota o bezgranicznej mocy. Jego pogrzebane wśród piasków miasto raz jeszcze powstało, a Azir pragnie przywrócić imperium Shurimy dawną chwałę.

Azir może stworzyć Słoneczny Dysk na ruinach sojuszniczej lub wrogiej wieży.

Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę.

Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii.

Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok.

Azir przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia.