
Ciekawski Kameleon
Champion analysis written by TEAMGAP editors.
Neeko's passive disguise enables ambush and deception plays, while her R AoE knockup plus shield creates strong teamfight engagement. Her E piercing root CCs multiple targets in a line, providing powerful follow-up CC potential. Her R approach has a vulnerable window before activation, and detected disguise completely loses effectiveness.
Neeko, pochodząca z dawno utraconego plemienia Vastajów, potrafi wtopić się w każdy tłum, pożyczając wygląd innych, a nawet wchłaniając coś pokroju ich stanu emocjonalnego, by w mgnieniu oka odróżnić wroga od przyjaciela. Nikt nie może być nigdy pewien, gdzie — ani kim — jest Neeko, ale ci, którzy chcą ją skrzywdzić, szybko poznają jej prawdziwą naturę i poczują na sobie całą potęgę jej pierwotnego ducha.

Neeko może wyglądać jak jeden z sojuszniczych bohaterów lub jedna z jednostek na mapie. Kamuflaż zniknie po otrzymaniu unieruchamiającego efektu kontroli tłumu, rzuceniu zaklęcia zadającego obrażenia, uszkodzeniu wrogich wież jako jednostka niebędąca bohaterem lub otrzymaniu obrażeń równych paskowi zdrowia kamuflażu.

Neeko rzuca nasionem, zadając obrażenia magiczne. Nasiono rozkwita ponownie, kiedy trafi bohatera albo zabije jednostkę.

Neeko biernie zadaje dodatkowe obrażenia magiczne każdym co trzecim atakiem podstawowym, który tymczasowo zwiększa jej prędkość ruchu. Neeko może użyć tej umiejętności, by posłać klona w wybranym kierunku. Ponowne użycie pozwala zmienić kierunek.

Neeko ciska pnączem, które zadaje obrażenia i unieruchamia każdego, przez kogo przeniknie. Jeżeli pnącze zabije wroga lub przeniknie przez bohatera, stanie się większe, szybsze i unieruchomi na dłużej.

Po krótkim przygotowaniu Neeko wyskakuje i wyrzuca w powietrze wszystkich pobliskich wrogów. Kiedy wyląduje, pobliscy wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni. Przygotowywanie się jest niewidoczne, jeżeli Neeko jest zakamuflowana.