
a Dama de Ferro
Champion analysis written by TEAMGAP editors.
Rell's R pull-in gathers multiple enemies together, and W form swap provides both engagement and tanking switching in fights. Her armor shred increases total team damage output significantly, and she delivers stable initiation. Very slow movement speed while dismounted and long W cooldown make missed engage attempts very costly.
Produto de um experimento brutal nas mãos da Rosa Negra, Rell é uma arma humana rebelde que está determinada a destruir Noxus. Sua infância foi repleta de sofrimento e horror; a jovem teve que suportar procedimentos indescritíveis para aperfeiçoar e fortalecer seu controle mágico do metal – até que, um dia, empreendeu uma fuga violenta, matando muitos de seus captores no processo. Agora, Rell é tida como criminosa e ataca qualquer soldado noxiano que apareça diante dela. Ao mesmo tempo, procura sobreviventes de sua antiga "academia", defendendo os fracos enquanto despacha violentamente seus antigos supervisores para a morte.

Os Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.

Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.

Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão.Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.

Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate.Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.

Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.