
a Melancolista
Champion analysis written by TEAMGAP editors.
Vex's passive fear uniquely counters dash-heavy champions, making her the go-to pick against high-mobility team compositions. Her R dash provides long-range initiation, and kills reset R cooldown enabling chain executions. Passive cooldown period leaves a vulnerable window, and missing R fails her primary initiation tool.
Em meio à escuridão das Ilhas das Sombras, uma solitária yordle se move com pesar, abrindo caminho pela névoa espectral, satisfeita em viver nas trevas. Com uma poderosa sombra no seu encalço e uma fonte inesgotável de mazelas nas costas, Vex vive num mundinho de agonia que ela mesma criou, longe da alegria repulsiva do mundo dos "normais". Apesar de não ser a mais ambiciosa das yordles, perto dela a cor e a felicidade não têm vez. Com sua indisposição mágica, ela afasta qualquer possível intrometido.
Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.