
정글 챔피언 풀 확장, 과도한 챔피언 하향, 그리고 불쾌한 핑 제재 시스템까지 — 주요 변경사항을 정리했습니다.
버프 대상














너프 대상
















시스템 변경 대상



26.4 패치의 핵심 방향성
이번 26.4 패치는 2026 시즌 초반 메타 안정화에 초점을 맞췄습니다. 시즌 시작 후 지나치게 강력했던 챔피언들(카사딘, 그웬, 신드라, 렝가 등)을 하향하고, 상대적으로 존재감이 없었던 챔피언들에게 활력을 불어넣었습니다.
특히 정글 챔피언 풀 다양화가 눈에 띕니다. 브랜드, 피즈, 다리우스, 티모, 마오카이의 몬스터 대상 피해가 일괄 상향되며, AP 정글러 선택지가 넓어졌습니다.
또한 게임 내 불쾌한 핑(신호) 남용에 대한 제재 시스템이 도입되어, 팀원을 향한 악의적인 반복 핑에 페널티가 적용됩니다.
14명의 챔피언이 상향되었습니다 · 카드를 클릭하면 세부 사항을 확인할 수 있습니다

Q 피해량 증가, E 쿨타임 고정

몬스터 대상 피해 강화

E2 벽 도약 시 공격속도 획득

몬스터 피해 계수 증가

W 몬스터 피해 증가

E 방어력/마저 증가

WW 보호막 강화, 궁극기 쿨감

지속 효과 후반 스케일링 상향

Q/W 쿨감, 마나 재생 증가

Q 몬스터 피해 증가

Q/R 생명력 흡수 복구

E 몬스터 피해 증가

Q 최대레벨 추가 피해 증가

Q/E 마나 소모 감소, W 쿨감
16명의 챔피언이 하향되었습니다

Q 몬스터 추가 피해 감소

기본 추가 공격력 감소

R 피해/쿨타임 상향

Q/R 피해량 감소

방어력 성장 감소

성장 체력 감소, E 둔화 조정

Q 기본 피해 감소

R 쿨타임 120초 고정

체력 재생↓, Q/E 마나↑

성장 체력 감소

Q 2차 활성화 피해 감소

기본 체력↓, R 피해↓

W 둔화 고정, R AP계수↓

W/R 기본 피해 감소

체력/방어력 성장 감소

Q/R 피해 감소
단순 버프/너프가 아닌 방향성 변경

궁극기의 예측 불가능한 텔레포트 동작 제거. 스킬 안정성과 예측 가능성 향상.

Q/W 기본 피해 감소, AD 계수 증가. AD 빌드를 장려하되 인챈터 빌드 가능성은 유지.
아이템 조정 및 소환사 주문 변경
악의적인 반복 신호(핑) 남용에 대한 제재 시스템 도입. 반복적이고 의도적인 핑 어뷰징에 패널티가 적용됩니다.
TEAMGAP.GG 에디터의 메타 분석 의견
이번 패치의 가장 큰 수혜자는 자야입니다. Q/E/W 세 스킬 모두 버프를 받으며 바텀 라인에서의 경쟁력이 크게 올라갔습니다. 특히 W 쿨타임 2초 감소는 라인전 교전에서의 DPS 상승을 의미합니다.
반대로 카사딘은 마나무네 빌드의 과도한 성능이 꺾일 전망입니다. 성장 체력 감소와 E 둔화 조정은 중반까지의 안정성을 크게 저하시킵니다.








브랜드, 피즈, 다리우스, 티모, 마오카이까지 5명의 챔피언이 정글 대상 피해 상향을 받았습니다. 특히 브랜드와 피즈는 이미 정글 선택률이 있었기 때문에 실질적인 티어 상승이 예상됩니다.
반면 암베사의 정글 하향은 라인전 암베사와의 격차를 줄이려는 의도입니다. 하지만 하향 폭이 크지 않아 여전히 정글 암베사는 강력할 전망입니다.
26.5 패치 및 앞으로의 메타 예측
26.5 패치는 약 2주 후인 3월 초에 적용될 예정입니다. 이번 패치에서 버프받은 챔피언들의 승률 변화를 면밀히 모니터링하여 과도한 상향이 있었다면 되돌릴 것으로 보입니다.
💡 TEAMGAP 에디터의 한 마디: 이번 시즌은 포지션별 퀘스트와 요정불빛 시야 등 대규모 시스템 변경 후 밸런스를 잡아가는 과정입니다. 26.4까지 3차례 밸런스 패치를 거치며 메타가 안정되고 있지만, 아직 완전히 자리잡지 못한 상태입니다. 솔로랭크에서는 '버프받은 챔피언을 빠르게 익히는 것'이 티어 상승의 지름길입니다. 특히 자야, 그레이브즈, 카밀은 이번 패치의 명확한 승자이니 연습해보시길 추천합니다!
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